検証テーマ
「Suno AIで音楽を作って配信するだけで不労所得」は本当か?
ちまたではどんなことが言われているのか
AI音楽生成で稼げるという情報は2年前から出続けており、直近1〜2ヶ月前にも新しいノウハウが公開され続けている。日本だけでなく海外圏でも「稼げました」「不労所得になります」という情報が大量に出ている状況。
日本語圏ソース
全体像
「Suno AIで稼ぐ」に関する日本語圏の情報は、2024年4月頃から出始め、現在までにテキスト記事55件以上+YouTube動画20〜40本 = 合計推定80〜100件以上が確認されている。
| 期間 | 確認数 | 特徴 |
|---|---|---|
| 2024年前半 | 約5件 | 黎明期。Suno v3リリース直後に先行者が方法を紹介し始める。最古は2024年4月(aidekasegu.com) |
| 2024年後半 | 約10件 | 拡大期。リベシティで月5万円の実績が公開され、note記事が増加 |
| 2025年前半 | 約18件 | 急増期。イケハヤ氏が参入し注目度が大幅上昇。Brain教材も増加 |
| 2025年後半 | 約18件 | 成熟期。PR TIMESでの成功事例掲載、批判的な記事も登場 |
| 2026年〜 | 約4件 | 継続的に新記事が出ている |
種別内訳: note記事22件 / ブログ記事20件 / Brain・Tips教材5件 / ニュース・プレスリリース3件 / Kindle書籍2件 / その他3件
傾向:
- 楽観的な記事が多数を占める一方、「AI副業の罠」「収益化は激ムズ」などの慎重派記事も2024年中盤から存在
- Brain・Tips等での情報商材化が進んでおり「稼ぐ方法を教えて稼ぐ」構造も見られる
- 「おしょー」氏、「AI FREAK」氏がnoteで継続的に収益報告を連載し、実践データの中心的存在
楽曲配信・販売系
| ソース | 公開日 | 主張(曲数・条件→収益額) | 閲覧指標 |
|---|---|---|---|
| KIKASE「53歳未経験で月3万円」(PR TIMES) | 2025.08 | DistroKidで数十曲(各3〜5分)を185ヵ国にSpotify+Apple Music+TikTok配信。運用コスト月5,700円 → 月3万円(利益率80%)。日本語圏で最も具体的な配信系成功事例 | PR TIMES掲載 |
| AI FREAK「Suno.aiで稼ぐ」シリーズ(note) | 2025.05 | DistroKid経由でSpotify配信を3ヶ月継続 → 具体額は有料記事のため非公開 | 非公開 |
| おしょー「月5万円の7つの方法」(note) | 2025.04 | Sound On等で配信+複数手法を組み合わせ → 月5万円 | 非公開 |
| 実録「収益1円」(ブログ) | 2025.06 | SoundOn経由で数曲(各3〜4分)をSpotifyに配信、プロモーションなし → 収益1円 | 非公開 |
| イケハヤ(note) | 2025.06 | 「Sunoは10年前のYouTubeみたいな状況」。ただし本人の収益は教材販売(Brain+サロンで2ヶ月150万円)であり楽曲販売ではない | 非公開 |
| わんこ先生(note) | 不明 | 「AI音楽でメシ食ってます」と自称。具体的な曲数・条件・金額は有料noteに記載 | 非公開 |
YouTube動画(AI音楽×副業系)
| YouTube動画 | 公開日 | 再生回数 | 主張(曲数・条件→収益額) | 種別 |
|---|---|---|---|---|
| ゆいママ「AI×LOFI音楽副業やってみた結果」 | 2024.10 | 84,387回 | Suno+Canva+CapCutでLo-Fi音楽動画を実際に作ってみた検証。収益額明示なし。検証系として最多再生 | BGM系・検証 |
| 健太「AI音楽で稼ぐ方法0→100」 | 2024.02 | 52,866回 | スマホだけでAI音楽配信、「開始3日で利益、稼げる額は無限大」と主張。本業はBUYMA転売でLINE集客が目的 | 配信系・誇大 |
| AI副業オタク「睡眠ヒーリング動画量産」 | 2024.06 | 49,518回 | AIで睡眠ヒーリング動画を量産、顔出しなし・ノースキルで → 月50万円。クラウドワークスAIへの誘導 | BGM系 |
| はると「AI×音楽で600万収益化」 | 2026.01 | 16,962回 | ChatGPT+Sunoで「ほったらかし資産」を構築 → 累計600万円と主張。LINE登録で特典配布の情報商材型 | 混合 |
| あべむつき「Sunoでマネタイズ」 | 2026.02 | 11,271回 | Sunoで音楽を作って収益化する方法を解説。具体額明示なし。著書『AI活用法』10万部の著者 | 配信系 |
| SHIFT AI「Suno→Spotify配信 全手順」 | 2025.12 | 8,399回 | Suno V5で作曲→SoundOn経由→Spotify/Apple Music配信+BOOTH販売の全手順解説。7本中最も実践的 | 配信系 |
| 鈴木宗久「AI×音楽で日給5万」 | 2026.01 | 7,263回 | AI生成の作業用・睡眠用BGMをYouTubeにアップ → 日給5万円と主張。LINE誘導あり | BGM系 |
傾向:
- 再生数が多い動画はBGM系か誇大系。楽曲配信・販売の実践的動画(SHIFT AI)は8,399回と控えめ
- 大半がLINE登録・情報商材・オンラインサロンへの誘導が主目的
- 検証系(ゆいママ 84,387回)が最多再生 → 「ガチ検証」企画と同じ切り口が需要ありの証拠
- 楽曲配信・販売で稼いだ実績を動画で報告しているケースはほぼ存在しない → 今回の検証は日本語圏で前例が少ない差別化ポイント
英語圏ソース
全体像
英語圏では2024年3月頃(Suno v3リリース直後)から情報が出始め、現在までにテキスト記事約38件+YouTube動画推定多数 = 合計約45件以上が確認されている。Mediumが主戦場で、特に「James 99」(@kvxxpb)1人だけで6本以上のシリーズ記事を量産。
| 期間 | 確認数 | 特徴 |
|---|---|---|
| 2024年前半 | 約5〜7件 | 黎明期。ツール紹介が中心。$793の控えめな実績報告(SideHustleScience)が最も信頼性が高い |
| 2024年後半 | 約10〜12件 | 急増期。有料プランの商用利用権が明確化。Fiverr・DistroKid・Spotify配信の具体的ガイドが大量出現 |
| 2025年前半 | 約8〜10件 | 成熟期。DistroKid連携・Fiverr販売・YouTube収益化の3本柱が定番に |
| 2025年後半 | 約8〜10件 | ニュース化期。Suno社$2.45B評価の資金調達がTechCrunch等で報道。Reddit投稿($5K/月)がYahoo Financeに |
| 2026年〜 | 約12〜15件 | 爆発期。Suno社$300M ARR・200万有料ユーザー達成。「2026年版」ガイドが各サイトから出揃う |
種別内訳: Medium記事約18件 / ブログ記事約15件 / ニュース記事約7件(TechCrunch, Yahoo Finance, Billboard等)/ その他約3件
重要な所見:
- Medium記事の多くはクリックベイト的タイトルで実証が弱い($100〜$450/日の主張が乱立)
- Reddit投稿(Yahoo Finance報道)の$5,000/月が最も客観的に検証された事例
- 2026年に入り「Without Getting Sued(訴えられずに稼ぐ方法)」など法的リスクを扱う記事が増加
- James 99は$500→$1,000→$3,200→$8,500と段階的に収益報告を上げるシリーズ構成で、Medium自体のリファラル収益目的の可能性あり
ソース一覧
| ソース | 公開日 | 主張(曲数・条件→収益額) | 閲覧指標 |
|---|---|---|---|
| James 99「$8,500」(Medium) | 2026.01 | 80曲以上(各2〜3分のインスト曲)を6ヶ月間、AudioJungle+Pond5+Gumroad+Fiverrに出品。20〜30曲生成して厳選 → 累計$8,500(ストック販売$3,200、Fiverr38件受注$2,400、Content ID$2,100、Spotify$800) | 579 claps |
| James 99「7日$1,000」(Medium) | 2025.12 | 10〜15曲(各60〜90秒)をバンドル($99)にしてSellfy+Pond5+AudioJungleに出品 → 7日で$1,000(Sellfy直販が64%で最も高収益) | 76 claps |
| James 99「$100/日」(Medium) | 2025.12 | 毎日10〜20曲生成(各30秒〜2分)、Fiverrで$25〜$75/曲のギグ+ストック販売を併用。1件あたり約15分で納品 → $100〜$300/日 | 317 claps |
| Redditor(Yahoo Finance) | 2025.07 | 曲数不明。配信+ストック販売を継続 → 月$5,000。Redditユーザーの自己申告、内訳不明 | Yahoo Finance掲載 |
| Alijee Writes(Medium) | 2026.03 | Fiverr+ストック販売を組み合わせ → $200/日 | 非公開 |
| HookGenius | 2026.02 | Fiverrで15秒ジングル〜90秒BGMを$25〜$75で受注+ストック出品+会員制サイト運営。1プロンプトにつき3〜5バリエーション生成して厳選 → 初心者$50〜$100/日、経験者$200〜$300/日 | 非公開 |
| HowToPromptSuno | 不明 | 各2分前後のインスト曲をストック音楽サイトに$25〜$50/曲で出品 → コレクション販売で積み上がる | 非公開 |
| aimusicpreneur | 2025.10 | 数百〜数千曲を配信しTikTokバイラル→Spotify流入の導線を構築 → トップAIアーティストは年間数千万円(Blow Records 4,500万ストリーム/年間2,350万円等) | 非公開 |
| SideHustleScience | 2024.04 | 配信+販売を実践 → $793の実績。比較的控えめで現実的な数字 | 非公開 |
今回の検証内容
Suno副業の流れ
①生成する曲のプロンプトや歌詞を作成
②Sunoでの楽曲生成
③Sunoから全てダウンロード(MP3/WAV)
④各プラットフォームでのアカウント作成
⑤各Pack、シングル曲のジャケット画像作成
⑤各プラットフォームへアップロード
上記ノウハウのまとめ
日本語圏のソースで共通して言われている「こうすれば稼げる」テクニックをまとめた。
1. プロンプトは超具体的に書く
ジャンルを指定するだけでは不十分。BPM・キー・楽器・雰囲気までカンマ区切りで細かく指定する。
- 悪い例:lo-fi music
- 良い例:lo-fi dreamy chillout music, down temp, drum kit, synthesizer(リベシティ推奨)
タグの数は6〜8個が最適。15個以上入れると逆に品質が下がる。品質向上タグとして professional mix, mastered, radio-ready を付けるのも効果的。
2. 量産して厳選する(20〜30曲→1〜2曲採用)
1つのアイデアにつき20〜30バリエーションを生成し、ベストだけ採用する。Brain公式メディアによれば「Suno AIで10〜15分あれば20〜30曲生成できる」ため、生成自体のコストは低い。全部出すのではなく、厳選することが品質の鍵。
3. ボーカルなしのインスト曲に集中する
ボーカル入りの曲は著作権トラブルの原因になりやすい。ストック音楽・BGM用途で売るならインストに絞るのが安全策。プロンプトには必ず no lyrics や instrumental only を指定する。
4. 商品説明は「課題解決型」にする
「きれいなピアノ曲です」では売れない。誰が・どこで・何に使うかを明確にした説明にする:
- 悪い例:「きれいなピアノ曲」
- 良い例:「結婚式・メモリアル・感動系YouTube向けエモーショナルピアノBGM — ロイヤリティフリー商用利用可」
AudioJungleでは「YouTube向けBGM ロイヤリティフリー」のようなSEOキーワードを入れる。
5. バンドル販売(10〜15曲パック)にする
単曲で$19で売るより、10〜15曲バンドルを$99で売る方が圧倒的に売れる(James 99「7日で$1,000」で実証)。ニッチ別にテーマを揃えたパックにすると付加価値が上がる。
6. 無料サンプルで集客する
Reddit(r/YouTubers, r/VideoEditing, r/Filmmakers)に無料サンプル3曲を投稿し、有料パックへの導線を作る。Twitter/Xではロイヤリティフリー音楽を探しているクリエイターを検索し、直接アプローチする。いきなり売り込まず、まず無料で価値を提供するのが鉄則。
7. ニッチに特化する
Lo-fiやチルなどビッグキーワードで大手と正面から戦わない。テーマやターゲットを絞るのが重要:
- ストリーマー向けBGM(Twitch用)
- コーポレートジングル(ウクレレ&ホイッスル)
- パーソナライズドギフト(誕生日用80年代パワーバラード等)
- ウェディング・ロマンチック音楽(1曲あたりの単価が高い)
- シネマティック・エピック(トレーラー・広告向け)
検証ポイント
- Suno AIで作った曲をストリーミング配信して、本当に不労所得になるのか?
- ソースで言われている金額($100/日、累計$8,500等)は本当に稼げるのか?
- 4つのプラットフォームのうち、どこが一番稼げるのか?
- 投資額を回収できるのか?
今回検証しない部分
・YouTube BGMチャンネル:作った音楽をYouTube動画にして、チャンネルを育てて広告収益化。収益化まで数ヶ月〜。生成曲数も膨大になるため。 ・継続的な集客活動をしての検証:こちらも検証期間が数か月になり動画化しづらいため。
今回は、情報源によってやり方がまちまちで、前回のLINEスタンプ編のように1本の動画をピンポイントで検証するのが難しい。 そのため特定の1個の情報源をトレースするのではなく、複数の情報源で推奨されているテクニックをまんべんなく取り入れて検証する。より見られている情報源、より多くの人が「稼げる」と言っている手法を優先的に検証に組み込む。
なお、それぞれのノウハウで考えると純粋に全く同じように実行した検証にならないかもしれないが、稼げるポイントの大部分を満たした検証は個別のノウハウ検証よりも、Suno副業というものが稼げるのかどうかの検証として意味があると考える。
今回も作業効率化のAIはバリバリ活用
結果が同じなのであれば作業工数はできるだけ減らすこと。後にどのようなAI活用をしたか公開。
検証のスタンス
ノウハウ発信者を嘘つき呼ばわりするのではなく、純粋にAIサービスが副業として活用できるのかを検証することが目的。 ノウハウの正誤を断定するものではなく、今回実施したこのタイミングでの結果ということ。
作業結果報告
感想
・自分の曲が世界にリリースされた感動:なし ・他の副業よりも音楽を扱うため趣味に近い:なし。ただの単調作業。 ・その他:リリースするプラットフォームが多くなればなるほど作業が掛け算されるため地獄。生成している時間よりも公開作業が膨大。
作成した曲
| 項目 | 値 |
|---|---|
| 制作期間 | 2026/3/31 — 1日 |
| 総作業時間 | 約3時間(楽曲生成+選定) |
| 採用曲数 | 65曲(BGM 50曲 + 歌入り 15曲) |
| 総生成曲数 | 188曲(採用率 約35%) |
| 使用ツール | Suno AI Pro($10/月) |
| 使用モデル | v4.5-all, v5.5 |
| 生成コスト | $10(約1,500円)(Suno Pro月額のみ) |
| 1曲あたりコスト | 約23円 |
Pack別の内訳
| # | Pack名 | 種別 | 採用曲数 | 競合 | このジャンル・曲にした理由 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Corporate / Business BGM | BGM | 10曲 | 中 | ストック音楽市場で最も高単価なジャンル。YouTuber・企業広告・プレゼン向けで需要が安定しており、Fiverr等での受注単価も高い |
| 2 | Cinematic / Epic | BGM | 10曲 | 中 | 映像クリエイター・トレーラー制作者向けに高単価で売れる。AudioJungleでの販売実績が多いジャンル |
| 3 | Lo-fi / Chill Study | BGM | 10曲 | 極高 | 競合は飽和状態だがSpotify再生需要は全ジャンル中最大。「本当に飽和市場で稼げないのか?」を検証する目的で採用 |
| 4 | Wedding / Romantic | BGM | 10曲 | 低 | 1曲あたりの販売単価が最も高いジャンル。結婚式動画・メモリアル映像向けで、競合がAI音楽では少ない |
| 5 | Cafe Jazz / Bossa Nova | BGM | 10曲 | 低〜中 | ニッチサブジャンルで競合が少なく、プレミアム価値がつきやすい。カフェ店舗BGMとしての実需もある |
| 6 | Country Pop | 歌入り | 5曲 | 中 | AI音楽アーティスト「Breaking Rust」がBillboard Country 1位を獲得した成功モデルを再現。Spotifyアルゴリズムとの相性が最も良いジャンル |
| 7 | Pop / Dance | 歌入り | 5曲 | 高 | AI音楽アーティスト「Blow Records」がTikTokで160万動画に使用された成功モデル。サビ15〜30秒のTikTokバイラル→Spotify流入を狙う |
| 8 | R&B / Soul(日本語) | 歌入り | 5曲 | 低 | AI音楽アーティスト「Xania Monet」がレコード契約を獲得した成功モデルを日本語で再現。日本語R&Bは英語圏と比べてAI競合が圧倒的に少なく、先行者利益を狙える |
配信先プラットフォーム
無料で配信できるものだけに限定
| # | プラットフォーム | 収益モデル | 選定理由 |
|---|---|---|---|
| 1 | Spotify / Apple Music(RouteNote無料プラン経由) | ストリーミング再生収益(1再生 約0.3〜0.5円) | 世界最大のストリーミング市場。RouteNote経由なら配信手数料0円(収益の15%のみ)。AI音楽の成功事例(Breaking Rust, Blow Records等)はすべてSpotify発 |
| 2 | Pond5 | ストック音楽ライセンス販売 | AudioJungleと違いAI生成音楽の受付が明確に可能。審査が比較的緩く、アップロード後すぐに販売開始できる。BGM5パック50曲の販路として最適 |
| 3 | Gumroad | ニッチ別10曲パック直販 | 手数料が10%のみで初期費用ゼロ。James 99の$8,500収益の主要販路の一つ。ニッチ別パック販売($29〜$49)との相性が良い |
| 4 | Booth | ニッチ別10曲パック直販 | 日本最大のクリエイター向けマーケット。日本のYouTuber・動画クリエイターが素材を探す場所として定着しており、日本語での集客が可能 |
| 5 | SoundOn | ストリーミング再生収益 | TikTok公式ディストリビューター。TikTokバイラル→Spotify流入の導線構築に必須。配信手数料が初年度無料で、TikTokでの楽曲使用が自動で有効になる |
作業時間
・曲生成:約3時間 ・アップロード作業:約10時間
かかった費用
| 項目 | 費用 |
|---|---|
| Suno AI Pro | 月$10(約1,500円) |
| プラットフォーム | 全て無料 |
| ジャケット画像生成 | 50枚(数百円) |
| 合計 | 2,000円弱 |
作業の流れとその中でどうAI活用したか
①生成すべき曲やPackの調査 プロンプトや歌詞の生成 各プラットフォームでの入力内容用意 ⇒Claude Code
②Sunoでの楽曲生成 ⇒Claude in Chromeにてブラウザ操作
③Sunoから全てダウンロード(MP3/WAV) ⇒Claude in Chromeにてブラウザ操作
④各プラットフォームでのアカウント作成 ⇒Claude Code+手作業+少しClaude in Chrome
⑤各Pack、シングル曲のジャケット画像作成 ⇒Claude CodeにてNanoBanana2API
⑤各プラットフォームへアップロード ⇒Claude in Chrome+圧倒的手作業